Esseri formati da disperazione pura, gli Allip sono immuni ai danni fisici a meno che non questi colpi non siano di elemento sacro. Assorbono Oscuro, deboli a Sacro, dimezzano gli altri elementi, immuni agli status alterati se non provocati da magie (gli oggetti non hanno effetto) di recupero (è un non morto). Il suo tocco incorporeo porta sconforto ed alla lunga disperazione e follia, oltre a risucchiare energie vitali.domenica 26 agosto 2007
Esseri formati da disperazione pura, gli Allip sono immuni ai danni fisici a meno che non questi colpi non siano di elemento sacro. Assorbono Oscuro, deboli a Sacro, dimezzano gli altri elementi, immuni agli status alterati se non provocati da magie (gli oggetti non hanno effetto) di recupero (è un non morto). Il suo tocco incorporeo porta sconforto ed alla lunga disperazione e follia, oltre a risucchiare energie vitali.mercoledì 25 luglio 2007

Hp : illimitati
Mp : illimitati
Pot Fis : illimitata
Pot Mag : illimitata
Dif Fis : illimitata
Dif Mag : illimitata
Mira : illimitata
Rapidità : illimitata
Destrezza : illimitata
Fortuna : infinita (illimitata mi era venuto a noia XD)
Mossa Speciale : Calcio Volante a Girare.
Per ulteriori informazioni, cliccare qui ---> http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Categoria:Fatti_su_Chuck_Norris
martedì 24 luglio 2007

Un tempo ninja, questi mostri hanno abbracciato l'oscurità per aumentare le loro capacità. Assorbono Oscuro, i loro artigli provocano Crisi e possono creare illusioni oltre a rendere sfocati i loro controni per non essere colpiti.
Hp : 1400
Mp : 65
Pot Fis : 30
Pot Mag : 35
Dif Fis : 25
Dif Mag : 40
Mira : 80
Rapidità : 90
Destrezza : 100
Fortuna : 30

Creature malvagie ed assetate di sangue nate sui campi di battaglia, gli straziacadaveri sono non morti che recuperano energie se bagnati di sangue. Deboli a Sacro e Fuoco, assorbono Oscuro.
Hp : 5500
Mp : 130
Pot Fis : 55
Pot Mag : 35
Dif Fis : 25
Dif Mag : 40
Mira : 35
Rapidità : 35
Destrezza : 35
Fortuna : 40

Questo potentissimo drago soffia un cono d'ombra che provoca sconforto, dispeazione e risucchio di energie. Chiunque si trovi sotto la sua ombra rischia di impazzire a causa dell'incredibile dolore che avvertirà. Assorbe Oscuro, Debole a Sacro. Padroneggia Ultima e potenti magie oscure, compresa apocalisse.
Hp : 40.000
Mp : 400
Pot Fis : 70
Pot Mag : 85
Dif Fis : 45
Dif MAg : 80
Mira : 40
Rapidità : 50
Destrezza : 45
Fortuna : 40

sabato 21 luglio 2007

Direttamente da Halo, ecco un nuovo mostro! Automa futuristico che sfrutta energia laser per generare una lama.
Hp : 2300
Mp : -
Pot Fis : 35
Pot Mag : -
Dif Fis : 35
Dif Mag : 30
Mira : 70
Rapidità : 55
Destrezza : 55
Fortuna : 15
Si ringrazia Z3n/Trigger/Patatino (XDDD) per l'immy e la proposta di inserire il mostro.

Incroci tra elfi e draghi, queste creature hanno una forza sovrumana ed un innaturale agilità. Padroneggiano l'elemento Vento e le magie che hanno a che fare con i cieli e le foreste.
Hp : 1900
Mp : 33
Pot Fis : 65
Pot Mag : 35
Dif Fis : 35
Dif Mag : 40
Mira : 55
Rapidità : 75
Destrezza : 75
Fortuna : 55
venerdì 20 luglio 2007
(o modificato totalmente i dati di questo mostro preso da Resident Evil)
Hp : 2000
Mp : 36
Pot Fis : 45
Pot Mag : 15
Dif Fis : 25
Dif Mag : 30
Mira : 35
Rapidità : 35
Destrezza : 40
Fortuna : 30
Immune a status alterati, dimezza Tuono, debole a Fuoco. Esseri non molto potenti singolarmente, micidiali in gruppo. I palmi delle loro zampe secernono acido a contatto con la pelle degli avversari, mentre gli artigli provocano crisi. Il morso infligge veleno. è una creatura anfibia ed ha attivo Autorigene. capace di compiere poderosi balzi, come una rana.
giovedì 19 luglio 2007

Questa enorme volpe userà spesso attacchi di fuoco.Appena i livelli dei suoi Hp scenderanno sotto il 50% kyubi lancerà su se stessa gli status Berserk e Haste.Kyubi possiede 9 code ognuna di queste attacca con elemento fuoco .Gli Hp delle code di Kyubi sono 1800.
mercoledì 18 luglio 2007

Hp : 4480
Mp : 180
Pot Fis : 80
Pot Mag : 65
Dif Fis : 45
Dif Mag : 60
Mira : 40
Rapidità : 45
Destrezza : 35
Fortuna : 20
Assorbe Oscuro, dimezza Fuoco, Tuono e Gelo, debole a Sacro ed a Vento, immune a Terra ed a status alterati (sia negativi che positivi).
Questo demone istiga i mortali alla guerra solo per trarne piacere. Il suo morso infligge veleno, virus e zombie, mentre le ferite inflitte dai suoi artigli provocano slow, crisi e pietrosi. Adora infliggere sentenza agli avversari e poi alzarsi in volo fino alla loro morte. è molto abile nell'uso di Antima, Ade e Drain e nelle magie oscure.
martedì 17 luglio 2007
l' immmagine non è visualizzabile per oscuri motivi, quindi vi descrivo il mostro: è un drago con 5 teste (una blu, una rossa, una verde, una nera ed una bianca), il corpo è massiccio e bruno mentre la ali sono giallastre. La coda termina con un inquietante pungiglione.
Hp : 60.000
Mp : 142
Pot Fis : 90
Pot Mag : 25
Dif Fis : 70
Dif Mag : 40
Mira : 30
Rapidità 20
Destrezza : 5
Fortuna : 35
Dimezza Fuoco, Tuono e Gelo. é immune al veleno e vaporizza l'acido se colpito.
Questo drago dispone di cinque diversi tipi di soffi, uno per ogni testa:
t.blu : fulmine
t.rossa : cono di fuoco
t.bianca : cono di gelo
t.nera : fiotto d'acido
t.verde : nube di gas
Il pungiglone attacca con un elemento a caso (tra fuoco, gelo e tuono) più acido e veleno. Forte fisicamente, questo dragone è decisamente temibile dato il suo alto valore di Hp. Le sue pecco sono una scarsa affinità alla magia ed una bassissima mobilità.

Questa Katana è lunga 1,50 metri ed attacca con elemento Sacro, ma il possessore può aggiungera anche l'elemento Vento. é leggerissima e può essere impugnata ad una mano, ma eseguire un Huragano impugnandola a due mani ha effetti devastanti ed aggiunge danni da Fuoco!
lunedì 16 luglio 2007

Rakshasa
Esseri per metà uomini e per metà tigri,si dice che i Rakshasa siano l'incarnazione del male. Questi esseri estremamente intelligenti non si lascerebbero mai catturare, ma talvolta si uniscono alla pura energia della Magia per ottenere potere. Questo fa perdere loro l'intelligenza (infatti in questo stato non è superiore a quella di un animale), ma gli conferisce grandi poteri. Nello Zoolab abbiamo un solo esemplare, quindi mi raccomando di non ucciderlo!
Hp : 12868
Mp : illimitati
Pot Fis: 75/100
Pot Mag : 90/100
Dif Fis : 20/100
Dif Mag : 90/100
Mira : 70/100
Rapidità : 65/100
Destrezza : 40/100
Fortuna : 20/100
Assorbe tutti gli elementi tranne Sacro ed Oscuro e dimezza l'effetto delle magie elementali.
Questo essere ha quattro braccia ed è avvolto da un potente campo di energia. è abilissimo in combattimento, ma la sua bassa difesa fisica lo rende poco resietente in corpo a corpo...sempre che l'avversario riesca a superare le sue 4 scimitarre gemelle turbinanti! é potentissimo sul piano magico ed è alto circa 2,40 metri, inoltre è capace di creare un potente flusso magico per negare la magia degli avversari e delle zone colpite e infliggere pesanti danni. (tradotto i nemici colpiti non possono usare magie x un po' e gli effetti magici della zona vengono annullati.) Reflex non funziona su questo colpo. In conclusione, una avversario decisamente devastante, uno dei migliori che piossediamo!
Incubo
(non sono riuscito a trovare immagini)
Questa creatura ha l'aspetto di un umanoide muscoloso, dalla spessa pelle nero-verdastra. Il volto demoniaco ricorda quello di un umano scheletrico con una mascella sporgente. Le mani terminano con una serie di lunghi artigli mortalmente affilati.
Hp : 6680
Mp : 86
Pot Fis: 80/100
Pot Mag : 60/100
Dif Fis : 70/100
Dif Mag : 50/100
Mira : 30/100
Rapidità : 40/100
Destrezza : 50/100
Fortuna : 40/100
Debole a Sacro, questo mostro assorbe Oscuro e dimezza tutti gli altri elementi.
è molto agile e silenzioso per la sua stazza, e la sua capacità di cambiare locazione attraverso portali a breve distanza creati sul momento gli permette di tendere imboscate infallibili. Se si trova alle stretta attacca a distanza con il suo sputo velenoso.